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slots magic casino mobile,Enfrente o Desafio de Sabedoria com a Hostess Online em Jogos de Cartas, Onde Cada Mão Pode Ser a Chave para a Vitória ou uma Oportunidade de Aprendizado..Constâncio foi informado dos julgamentos em Antioquia durante uma campanha contra os alamanos. Depois de assinar a paz com eles, decidiu resolver o problema que Galo havia se tornado. Primeiro, convocou Ursicino ao ocidente, pois suspeitava que ele é quem estava incitando Galo para criar uma oportunidade de se revoltar e usurpar o trono para seu próprio filho. Em seguida, convocou Galo e Constantina a Mediolano (moderna Milão), sua capital. Constantina partiu na frente para tentar ganhar a confiança do irmão, mas morreu em (''Coenum Gallicanum/Caeni Gallicani''), na Bitínia. Galo, cujos laços com Constâncio estavam enfraquecidos, ficou em Antioquia. Constâncio então tentou atraí-lo enviando o tribuno dos escutários (''tribunus scutariorum'') Escudilo para informá-lo que Constâncio pretendia elevá-lo a "augusto". Traído por sua ambição, Galo mordeu a isca e foi ao encontro do imperador. Numa exibição de seus presumidos futuros poderes de augusto, Galo armou uma corrida de bigas no Hipódromo de Constantinopla e coroou o vitorioso, uma honra reservada aos augustos. A insolência enfureceu Constâncio e aumentou seu desgosto pelo césar. Numa tentativa de isolá-lo de qualquer proteção militar, o imperador ordenou a retirada de todas as guarnições militares das cidades no caminho de Galo até Mediolano.,Algo parecido acontece com a representação de sangue e de eventos históricos reais; muitas coisas precisam ser reajustadas para se encaixarem no gosto e na tolerância do país alvo, para não deixar os jogadores desconfortáveis. Provavelmente esse é o motivo pelo qual tantos jogos se passam em mundos imaginários. O esforço para personalizar os jogos baseia-se no conhecimento de estrategistas geopolíticos como Kate Edwards, da Englobe. Em 2006, na Conferência de Desenvolvedores de Jogos na Califórnia, Kate explicou a importância de se ter em mente a cultura durante o processo de internacionalização dos jogos em uma apresentação chamada "Engraçado vs. Ofensivo: equilibrando a "Fronteira Cultural" do conteúdo em jogos mundiais" (Edwards, 2006). Tanto os desenvolvedores como a distribuidora querem agradar os seus clientes. Os jogadores não estão especialmente interessados em da onde o jogo veio ou quem o criou, assim como alguém que comprou um carro novo ou um aparelho DVD. Um produto para consumo em massa mantém apenas as características da marca registrada; todas as outras características podem estar sujeitas a serem personalizadas devido à necessidade de atrair o mercado local. Para tanto, a tradução pode vir a ser, em alguns casos, na verdade uma recreação, ou, citando Mangiron & O'Hagan (2006), uma "transcriação" onde se espera que os tradutores produzam um texto que provoque a sensação certa para o mercado alvo. É importante que os tradutores tenham noção da lógica por trás disso. Os jogos são um software e, como tais, terão manuais e instruções além de menus interativos e arquivos de ajuda. E para isso precisa-se de tradução técnica. Por um lado, é possível encontrar narrações e diálogos próximos de textos literários ou de roteiros onde se requer uma tradução mais criativa. No entanto, ao contrário da maioria das diferentes formas de tradução, os jogos de video game podem ser adaptados ou até ter seu roteiro original alterado, desde que seja para aumentar a diversão e a jogabilidade para a cultura alvo. O único outro exemplo desse tipo de prática é a tradução de livros de literatura infantil onde profissionais muitas vezes adaptam ou alteram o texto original para melhorar a compreensão da criança e o quanto o livro é agradável..
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